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索尼中国之星计划落地新作简评 索尼中国之星计划

作者:admin 更新时间:2024-11-06
摘要:就在本文成稿的前两天,国产科幻风格游戏《演灭:终极演化》正式落地上线Steam等平台,作为“中国之星”系列计划的一款作品,这类作品虽然总体质量上肯定不及《黑神话:悟空》这样的国,索尼中国之星计划落地新作简评 索尼中国之星计划

 

前言

就在本文成稿的前两天,国产科幻风格游戏《演灭:终极演化》正式落地上线Steam等平台,作为“中国之星”系列计划的一款作品,这类作品虽然总体质量上肯定不及《黑神话:悟空》这样的国产3a大作优秀,但是如果以一个小型独立游戏的标准来看待的话,大部分作品还是能达到要求的,并且能够自带一些亮点。比如前几年“索尼中国之星”第二期作品《暗影火炬城》、《暗夜长梦》等质量就是相对比较上乘的。

(《演灭:终极演化》壁纸)

作为“索尼中国之星”第二期的游戏,相比较于第一期整体上在各个方面都成熟了不少,下面我们一起来看一下《演灭:终极演化》作品的优劣以及其所反映的国产中档次单机游戏工业化的发展前景。

AI智械危机,热门又新颖的题材

制作一款游戏,如果不去考量众多的现实因素、时间成本投入,只是制作一款一般性质量的独立游戏,那么科幻题材毫无疑问会是一项优解,这个题材更多的依赖于制作人发散性的思维,而在对现实的考究上面可以比历史题材或社会生活题材的游戏省点力气。不过即使如此,科幻题材并不是解决游戏选题困难的万金油,市面上科幻类型游戏非常常见,自然发售就暴死的无创新缝合怪也是非常之多。

(AI智械危机也算是各种科幻作品如电影小说的常用题材了)

《演灭:终极演化》选用的故事背景是Al“智械危机”,玩家扮演的“刘博士”在科研设施中醒来,作为一名不会打架的科研人员,玩家需要潜行躲避会攻击人类的大量球形机器人,到达主机位置,利用自己的权限让主机停止运作。游戏设计的未来世界是一个无情的被ai掌控的世界,就像很多科幻作品中都会进行的悲观思考那样,游戏背景也是带有一种阴冷悲凉、人类有些无能为力的感受。

(游戏开局“刘博士”在科研设施中醒来)

在本游戏里,科幻的味道相对而言还是比较浓厚的,潜行+科幻,无疑也给科幻风增加了一紧张感和悬疑感,作为测评类文章,笔者在这里就不进行游戏的详细剧透了,感兴趣的玩家可自行体验游戏的氛围。

潜行,游戏的主力玩法

潜行,在游戏设计当中,往往被作为“调味品”加入游戏这份主食里,比如众所周知的《刺客信条》系列、《古墓丽影》系列都有潜行的元素,但也会为玩家提供乱杀的选项。同时市面上也不乏直接把潜行作为游戏的“正餐”的作品,比如许多的恐怖游戏如《逃生》,这类主打潜行的游戏一般主角能力较弱,无法伤害敌人或者伤害的程度很小(击退等),同时敌人的能力一般很强,对主角的伤害每次都是致命的。

(潜行游戏神作《耻辱》)

笔者本人对潜行玩法其实不算太感冒,但是笔者也不得不承认,有些游戏的潜行内容真的做的很有意思,对于这款《演灭:终极演化》而言,其潜行内容也是比较具有自己的特色的,这个特色具体体现在和游戏的科幻背景元素进行了结合,游戏背景是将一种“NerVR”的设备植入人体中,然后人体自身就变成了一个移动黑客工具,攻击敌人是“扫码”,玩家的死亡是人体意识被AI入侵。

(游戏中主力玩法为潜行)

玩家的基本潜行思路就是首先躲避追捕,如果躲避不了,就利用自身“黑客技术”去远程限制机器人行动,然后近身扫二维码或者使用电磁脉冲破坏机器人,同时玩家也可以利用场景中的道具结合自身智慧进行闯关:比如利用摄像头观察、淋浴喷洒让机器人瘫痪等。但是有些机器人的信号是关联的,击倒一个可能引发另一个警觉,玩家战斗能力非常低,游戏内完全不可能通过“无双”方式进行另一种意义的“潜行”,所以本游戏的难度上是相对比较困难的。

(玩家战斗能力非常低,游戏内完全不可能通过“无双”方式进行另一种意义的“潜行”)

游戏画面,表现不错,比较精致,但场景敌人单一

不知道有多少玩家了解在2022年时,一上线就暴死的《木卫四协议》,当时该游戏号称大作《死亡空间》精神续作,对标的3a大作都制作标准,结果成品差强人意,除了画面还说的过去之外,地图场景单一、怪物种类单一成为了那款游戏被喷的主要攻击点。

我们今天所谈的作品《演灭:终极演化》有着和《木卫四协议》相似的的设计问题,《演灭》也是画面精美、剧情科幻味道也比较浓厚的同时,内在游戏设计及其单一,不过《演灭》作为一款小型独立游戏,所以这些问题倒是并不致命,可以说是一些设计不成熟的缺陷,会对整体游玩的乐趣性产生影响。此外,游戏的流程也比较短,大约3个小时左右,所以对于游戏价格而言,这个内容量有点少。

(游戏设计比较单一,游戏怪物基本就是这个球形机器人)

游戏的缺陷,同时也反映了一系列中国工业化单机都存在的问题

这种小作坊游戏往往都存在一部分固有缺陷,这是经费和技术问题导致的不可避免问题,比如《演灭》的主要缺陷,基本也能反映同等级的国产单机独立游戏所存在的问题。

我们先来看一下《演灭》的游戏性方面的缺陷,首先是存档问题,在整个游戏流程中,存档点是比较少的,如果突然突发一些特殊情况,比如断电一类,那么玩家就不得不将很多玩过的内容从头开始,并且我们前面也提到了游戏的难度较难,这样的话可能会比较影响体验。再者是场景单一、敌人单一的问题,这个我们前面部分也已经提到,这里不再赘述。最后就是游戏的指引方面不太明确,以及一些小BUG(比如模型重叠或黑屏),这些也是大多小型独立游戏都会存在的由经费以及技术不成熟导致的弊病。

(虽然存在不少亮点,但也有作为小型独立游戏固有的不足)

再来看一下游戏宣发方面的一些不成熟,中国之星系列的作品似乎都没有太多宣传,而且游戏的选题也往往是冷门的选材,这就导致很多游戏可能知道发布的时候才被玩家们所知道,这方面更大概率是资金不足的问题,毕竟宣发的花费也是一笔很大的数目。

总之,包括《演灭》在内的这一批次游戏质量基本都能达到小型独立游戏的水准线上,但是游戏的细节仍需打磨,内容有待丰富。对于潜行爱好者而言,可以尝试入手体验,这款潜行游戏有着它自己的亮点,且剧情背景等都打磨的很用心;而对于对潜行玩法不太感冒的朋友,笔者建议就不要入手了,因为这款游戏可能会令你比较折磨。

总结

继国产3a级别作品《黑神话:悟空》发售后,似乎要引来一波国产单机热潮,但是单机的春天不可能只依靠高成本投入、高质量、费时间的大作来完成,这些大作更多作为一个引领者,众多的像《演灭:终极演化》这种中档的独立游戏更是一个单机复兴的重要组成部分,而这一批“工业化模式”的游戏能否继续生存,要看以后的市场是否能够给中小型制作商提供生存空间。

《演灭:终极演化》敢于选择“潜行”这一传统冷门的玩法,而且是在几乎没有宣发的情况下,这确实是一个比较大的挑战,因为可能在发售很久后,自己的游戏才会被玩家们陆续了解,或许游戏发布前期回本也有难度。不过站在宏观视角而言,对于国产单机游戏的发展,百花齐放的制作风格肯定是对整个游戏圈有益的,笔者相信如果现在这个趋势能够保持发展下去,那么国产游戏将会在世界中占据越来越多的话语权,向全世界推出越来越多的精品佳作。

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